
Большинство игровых дизайнеров и разработчиков - мужчины, и большая часть рынка видеоигр мужская. Но времена меняются. Entertainment Software Association (ESA) установили, что 42% игрового рынка составляют женщины.
Как далеко мы от того, чтобы увидеть женщину в качестве главного героя игры из серии Grand Theft Auto? Rockstar экспериментирует с идеей определить размер обуви сильных персонажей женского пола. В GTA IV были: Мишель, Мэллори и Элизабета, в то время как в Red Dead Redemption — Бонни, Луиза и Эбигейл. Хотя они не сидели за рулем автомобиля, всем им были даны главные роли в качестве важных составляющих жизни мужчин, вместо того чтобы быть просто объектом обожания, которых уже с лихвой хватает в других видеоиграх и фильмах, где используются бесплатные космические снимки.
Роль женщины в блокбастерах Rockstar расширяется. И было бы логично предположить, что в итоге нам предстоит играть за женщину в качестве главного героя. Как скоро это произойдет — неизвестно, даже у меня есть сомнения, что это может случиться в GTA V.
Зов индустрии сделать главного героя женского пола все же не кажется мне столь странным. Все больше женщин исполняют в играх ведущую роль. Приходит на ум Mass Effect, в котором, играя за Шеппарда женского пола, я прошел больше половины игры, ради того чтобы наслаждаться прекрасным голосом актрисы Дженнифер Хейл, которая звучала на порядок лучше, чем ее коллеги-мужчины.
Истинный феминист будет утверждать, что игра за женского персонажа никак не скажется на геймплее, и я склонен согласиться с этим. Я воспитан мамой и всегда говорил, что женщины могут делать все то же самое, что и мужчины. Так почему же в видеоиграх должно быть по-другому? Это удивительная мысль, воплощение которой будет шагом вперед для серии. Ларе, Самус и Шелл следует оглянуться, сильная главная героиня-женщина из GTA может совсем скоро пополнить их ряды.





